《黑神话:悟空》背后的“黑科技”火了


空间计算技术通过精准扫描文物、古建筑等,应用到游戏场景构建中,让“沉睡”多年的文物和建筑“火”了起来。近期,随着国产首款3A游戏《黑神话:悟空》火爆出圈,“空间计算”随之被广泛关注,相关公司备受市场瞩目。空间计算技术企业如何顺势而为?

日前,浦东企业视辰信息科技(上海)有限公司(以下简称“视+AR”)联合创始人、副总裁江淑红,在山西举行的一场数字文旅品牌创新大会上,就“AR元宇宙空间计算如何赋能文旅产业”这一主题进行了分享。2012年成立的视+AR,打造了全球领先的元宇宙空间计算平台——EasyAR Mega。这是国内使用范围最广最大的空间计算平台,拥有全球20万个开发者,其中有40%来自海外,包括欧洲、北美、东南亚等。

建立整个物理世界数字化的模型景象

在《黑神话:悟空》游戏中,大量采用空间计算技术,一定程度上做到了“真实世界的虚拟化”和“虚拟世界的真实化”。空间计算(Spatial Computing)是一个融合了计算机科学、数学、地理信息科学等多学科领域的概念。在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术中,空间计算能够实时感知和理解用户在真实空间中的位置和动作,并将虚拟对象准确地叠加到现实世界中,提供沉浸式的体验。

空间计算打通了线上线下,实现物理世界和虚拟世界无缝融合。2023年1月的上海豫园“元宇宙”灯会以中国传统神话《山海经》为蓝本,在线下植入AR互动场景中的山海经神兽,同时结合非遗灯彩、沉浸式国风体验……游客只需通过“云游山海奇豫记”小程序,便可体验游园AR导览等互动,并观看AR慢直播等。

连续两年,豫园灯会吸引众多游客体验虚实结合的奇妙场景,仅2023年线下体验人数就达到近百万,线上AR慢直播观看量达1.4亿人次,为全国虚拟现实产业起到了引领示范作用。

作为这场虚实交互奇妙之旅的开发方,视+AR基于自主研发的元宇宙空间计算平台EasyAR Mega,先对豫园做了一个完整的物理建模和三维重建,再将创建好的数字文化内容和三维重建后的豫园结构进行了融合。

近年来,随着人工智能算法持续迭代,算力得到了飞速提升。视+AR的EasyAR Mega元宇宙空间计算平台,通过多传感器融合位姿计算、高精度大规模三维重建及多源融合的视觉定位技术,实现了城市级空间计算能力,并结合MR(混合现实)眼镜,打造城市级大场景应用体验。

“对于这些AR的关键基础技术,虽然我们现在把它称为空间计算平台,但这个平台的概念还比较模糊。现阶段,我们解决的难题是建立整个物理世界数字化的模型景象,使之成为未来所有空间计算应用的一个基础底座,也成为与真实世界进行交互的接口,让未来终端理解真实的世界,如我们的办公室、街道、城市等。”视+AR创始人、CEO张小军解释道。

打造“魔法世界”必须掌握底层核心技术

视+AR是国内第一批AR创业公司之一。倏忽之间,张小军已走过12年创业生涯。从最初的四人团队发展成为如今近百人规模的品牌公司,视+AR为虚实相生的“魔法世界”不断求索。

“2012年,当时国内对AR概念的认知几乎为零。”张小军回忆,到了2016年,随着AR公司Magic Leap、手游Pokemon go的走红,创业公司如雨后春笋般涌现,那一年被媒体称为“AR/VR创业元年”。之后不到一两年时间内,行业寒冬骤至,多家公司先后倒闭。直到近两年,随着5G商用、“元宇宙”等概念的出现,AR才重新迎来了发展机会。视+AR一路见证了AR的十年浮沉,熬过了寒冬,但绝非顺风顺水。

“虚拟现实产业发展,必须掌握底层核心技术。”张小军说得斩钉截铁。

2016年前后,还是国内AR市场“零起步”的时代,市场上只能见到国外AR开发工具。创立不久的视+AR推出了国内首款自主研发的EasyAR SDK(软件开发工具包),这也是国内首款投入商用的AR引擎,并于2016年美国好莱坞举行的AR/VR峰会上获得技术成就奖提名,这也是中国唯一入选的产品。

可以说,作为拓荒者,从自主研发的首款国产AR引擎EasyAR开始,视+AR就彻底结束了AR核心技术被国外垄断的局面。此后,作为专业AR工具,EasyAR还被写入我国数字媒体专业的高等教育教材。

从AR开发技术的拓荒者到AR应用的领航者,视+AR已经稳稳地攻下20多项相关的核心技术专利授权,EasyAR Mega在技术演进中逐步建立起“大空间定位、小范围运动追踪、持续空间定位融合、海量空间数据”的护城河。目前,EasyAR Mega空间点云数据已覆盖全国50座城市、上千个地标,是国内使用范围最广最大的空间计算平台。

基于实体空间的沉浸式体验或将带来产业新生

AR产业最终是要面向C端,走进大众消费时代,但由于技术难度大、产业链长且复杂,AR技术产品距离C端消费者还有“十万八千里”。不少人预判,AR会是下一代人机交互的基础,成为人们获取信息的下一个入口,代表着人们最高效获取信息的方式以及与虚拟世界交互的一种手段。但行业的商业化前景,似乎远没有技术展望来得有信心。在B端领域,视+AR一直将自己定位为AR体系的首批搭建者之一,但从全球范围来看,其商业化道路仍然很长。

张小军笑着说:“我们是一家很小的创业公司,只是做整个产业链中的一个环节。相比一款游戏可能只有2-3年的市场寿命,EasyAR Mega这种公共的基础设施平台的生命力和市场前景更大,经济效益也更高。”

应用场景落地是AR企业的一道坎。“再大的市场也是从一个小切口进入的,尤其是技术和商业还不成熟的时期。”张小军说。面对千万量级的庞大市场,目前视+AR商业化落地的产品和应用都是在B端非常小的切口,文旅故宫AR探索、金茂大厦88层AR古代文化之旅、周杰伦日20城明星元宇宙地标秀、黄果树瀑布和浙江新农村的AR建设等,涉及范围包括文旅、商业、汽车等领域。但景区AR导览、商场“最后100米”AR导航,体量还很少。他说,中国有3万个景区、8000多个商场、几万个医院、无数个网红打卡点公园和停车场,“还需要时间去落地、打磨。”

目前,整个虚拟现实行业缺少爆款、现象级的应用场景支撑。张小军认为,上海拥有很多历史文化遗产和地标性建筑,具有开发出更多引领性虚拟现实应用产品的潜力。

2023年世界人工智能大会上,视+AR带来的增强现实元宇宙地标打卡2.0惊艳全场。陆家嘴、武康大楼、南京路步行街、徐汇滨江西岸智塔(AI Tower)等沪上标志性景点,在元宇宙的世界里玩起魔幻大变身。只要打开微信小程序或志愿者手中的iPad进入拍摄界面,徐汇滨江西岸智塔大楼立刻上演变装秀……无数市民和开发者借道视+AR的EasyAR Mega,竞相探访神秘莫测又近在眼前的元宇宙。

最近,基于实体空间的沉浸式体验《消失的法老》和《风起洛阳》非常火爆。据悉,《消失的法老》上线半年营收已达2000万元。基于大型实体空间的沉浸式体验产品,很可能成为一个新的细分文娱产业方向。这让张小军看到了希望,“如果未来全国有1万个沉浸式体验的空间,或将带来新一轮经济腾飞,面临经营困境的院线、剧场产业或将迎来新生。”

文字:路小雨

供稿:区科经委

编辑:邹莹

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